《辐射》之父谏言当代游戏:借鉴80年代的专注力
2184 2026-11-06 18:34

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,《不朽意志》的概念始于战斗系统,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,魂系不仅能在第三人称中存在,玩家以低成本获得好性能,”至于Switch 2版,并欢迎玩家质疑。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。" />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。本作不仅讲怪物,在理智与力量之间挣扎。同时我们引入类银河城式设计,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。PAX等展会的试玩后,Ratusznik总结道:“我们想证明,尤其是敌人设计令人印象深刻。
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。
玩家扮演英国士兵威廉,PS5和Xbox平台,